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C'est des fosses des Clans Moulder que sortent les bêtes de guerres skavens les plus épouvantables. Maîtres dans l'art de la mutation, ils créent des monstres d'espèces de plus en plus inventives et cauchemardesques, en greffant aux membres de leurs hordes des muscles et des organes corrompus.
C’est des fosses des '''Clans Moulder''' que sortent les bêtes de guerres skavens les plus épouvantables. Maîtres dans l’art de la mutation, ils créent des monstres d’espèces de plus en plus inventives et cauchemardesques, en greffant aux membres de leurs hordes des muscles et des organes corrompus.


Les Clans Moulder considèrent que les secrets de l'anatomie et de l'étincelle de vie sont la voie qui conduit au véritable pouvoir. Vêtus de haillons de la teinte du cuir tanné, ils se voient comme des forgeurs de viande et d'os, des fouineurs des hélices de la mortalité, pour qui toutes les autres créatures ne sont que des matériaux.
Les Clans Moulder considèrent que les secrets de l’anatomie et de l’étincelle de vie sont la voie qui conduit au véritable pouvoir. Vêtus de haillons de la teinte du cuir tanné, ils se voient comme des forgeurs de viande et d’os, des fouineurs des hélices de la mortalité, pour qui toutes les autres créatures ne sont que des matériaux.


Ce sont des fabricants de mutants, des savants de la greffe et de l'épissage des organes. S'ils ne pratiquent pas la magie ouvertement, ils ont une longue expérience en matière de sérums ésotériques qui facilitent leur travail. En général, ce sont des dérivés de malepierre, mais les hommes-rats cherchent toujours d'autres réactifs maléfiques, notamment la pierre de royaume mutagène des Huit-points qu'on nomme varanite. Il n'y a pas une espèce vivante à laquelle les Clans Moulder n'infligent pas leurs parodies de chirurgie. Les aberrations ainsi engendrées sont proposées aux autres clans en échange de tributs et de pactes, car la puissance des brutes de guerre Moulder est légendaire. Certaines de ces bêtes se retrouvent parfois dans la nature, pervertissant les écosystèmes par leur seule présence.
Ce sont des fabricants de mutants, des savants de la greffe et de l’épissage des organes. S’ils ne pratiquent pas la magie ouvertement, ils ont une longue expérience en matière de sérums ésotériques qui facilitent leur travail. En général, ce sont des dérivés de [[Malepierre|malepierre]], mais les [[Skaven|hommes-rats]] cherchent toujours d’autres réactifs maléfiques, notamment la pierre de royaume mutagène des Huit-points qu’on nomme varanite. Il n’y a pas une espèce vivante à laquelle les Clans Moulder n’infligent pas leurs parodies de chirurgie. Les aberrations ainsi engendrées sont proposées aux autres clans en échange de tributs et de pactes, car la puissance des brutes de guerre Moulder est légendaire. Certaines de ces bêtes se retrouvent parfois dans la nature, pervertissant les écosystèmes par leur seule présence.


Le but de chaque Clan Moulder est de faire exister le Géniteur Couinant une masse de chair protéiforme et hurlante, leur interprétation du Rat Cornu. Chaque Maître Moulder veut être celui qui sculptera son dieu, et qu'il absorbe chaque Skaven, pour devenir une entité singulière qui dévore le cosmos. Bien sûr, il suppose aussi que lui seul conserverait son indépendance à l'intérieur du dieu. Cette obsession conduit les Maîtres Moulder à expérimenter volontiers sur leur propre corps, à un point impensable pour les autres Skavens de haut rang. Inévitablement, ce sont des spécimens repoussants, qu'on distingue à peine de leurs créations, et leur aspect horrible est un atout intimidant lors des négociations avec les autres clans.
Le but de chaque Clan Moulder est de faire exister le [[Rat Cornu|Géniteur Couinant]] — une masse de chair protéiforme et hurlante, leur interprétation du Rat Cornu. Chaque [[Maître Moulder]] veut être celui qui sculptera son dieu, et qu’il absorbe chaque Skaven, pour devenir une entité singulière qui dévore le cosmos. Bien sûr, il suppose aussi que lui seul conserverait son indépendance à l’intérieur du dieu. Cette obsession conduit les Maîtres Moulder à expérimenter volontiers sur leur propre corps, à un point impensable pour les autres Skavens de haut rang. Inévitablement, ce sont des spécimens repoussants, qu’on distingue à peine de leurs créations, et leur aspect horrible est un atout intimidant lors des négociations avec les autres clans.


Si les Clans Moulder n'ont pas les effectifs des Verminus ni la richesse incroyable des Skryre, ils jouissent d'une immense influence. Le carnage de l'Ère de la Bête leur a fourni de nombreux sujets de test monstrueux, et grâce à cela, plusieurs de leurs seigneurs les plus grotesques ont pu se hisser au Conseil des Treize. À l'Heure du Déclin, les Clans Moulder adorent déchaîner leurs ménageries, la bataille leur servant à la fois de champ de d'expérimentation et de source de chair. Même les hordes du Chaos les redoutent.
Si les Clans Moulder n’ont pas les effectifs des [[:Catégorie:Clans Verminus|Verminus]] ni la richesse incroyable des [[:Catégorie:Clans Skryre|Skryre]], ils jouissent d’une immense influence. Le carnage de l’Ère de la Bête leur a fourni de nombreux sujets de test monstrueux, et grâce à cela, plusieurs de leurs seigneurs les plus grotesques ont pu se hisser au [[Conseil des Treize]]. À l’Heure du Déclin, les Clans Moulder adorent déchaîner leurs ménageries, la bataille leur servant à la fois de champ de d’expérimentation et de source de chair. Même les hordes du [[Chaos]] les redoutent.


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== Source ==
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* AoS v4 - Chaos Battletome - Skavens - Chapitre: Clans et Conseils
* AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - CLANS ET CONSEILS - Les Clans Moulder


[[Catégorie:Clans et Conseils Skavens]]
[[Catégorie:Clans et Conseils Skavens]]
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Version du 30 mai 2026 à 05:13

C’est des fosses des Clans Moulder que sortent les bêtes de guerres skavens les plus épouvantables. Maîtres dans l’art de la mutation, ils créent des monstres d’espèces de plus en plus inventives et cauchemardesques, en greffant aux membres de leurs hordes des muscles et des organes corrompus.

Les Clans Moulder considèrent que les secrets de l’anatomie et de l’étincelle de vie sont la voie qui conduit au véritable pouvoir. Vêtus de haillons de la teinte du cuir tanné, ils se voient comme des forgeurs de viande et d’os, des fouineurs des hélices de la mortalité, pour qui toutes les autres créatures ne sont que des matériaux.

Ce sont des fabricants de mutants, des savants de la greffe et de l’épissage des organes. S’ils ne pratiquent pas la magie ouvertement, ils ont une longue expérience en matière de sérums ésotériques qui facilitent leur travail. En général, ce sont des dérivés de malepierre, mais les hommes-rats cherchent toujours d’autres réactifs maléfiques, notamment la pierre de royaume mutagène des Huit-points qu’on nomme varanite. Il n’y a pas une espèce vivante à laquelle les Clans Moulder n’infligent pas leurs parodies de chirurgie. Les aberrations ainsi engendrées sont proposées aux autres clans en échange de tributs et de pactes, car la puissance des brutes de guerre Moulder est légendaire. Certaines de ces bêtes se retrouvent parfois dans la nature, pervertissant les écosystèmes par leur seule présence.

Le but de chaque Clan Moulder est de faire exister le Géniteur Couinant — une masse de chair protéiforme et hurlante, leur interprétation du Rat Cornu. Chaque Maître Moulder veut être celui qui sculptera son dieu, et qu’il absorbe chaque Skaven, pour devenir une entité singulière qui dévore le cosmos. Bien sûr, il suppose aussi que lui seul conserverait son indépendance à l’intérieur du dieu. Cette obsession conduit les Maîtres Moulder à expérimenter volontiers sur leur propre corps, à un point impensable pour les autres Skavens de haut rang. Inévitablement, ce sont des spécimens repoussants, qu’on distingue à peine de leurs créations, et leur aspect horrible est un atout intimidant lors des négociations avec les autres clans.

Si les Clans Moulder n’ont pas les effectifs des Verminus ni la richesse incroyable des Skryre, ils jouissent d’une immense influence. Le carnage de l’Ère de la Bête leur a fourni de nombreux sujets de test monstrueux, et grâce à cela, plusieurs de leurs seigneurs les plus grotesques ont pu se hisser au Conseil des Treize. À l’Heure du Déclin, les Clans Moulder adorent déchaîner leurs ménageries, la bataille leur servant à la fois de champ de d’expérimentation et de source de chair. Même les hordes du Chaos les redoutent.

"Rats-ogres, Terreurs des Terriers titanesques et Abominations grotesques se traînent avec les nuées skavens, grognant et hurlant tandis que leurs maîtres les aiguillonnent au massacre. Les Maîtres Moulder détestent l'uniformité. Cherchant sans cesse à surpasser leurs rivaux, ils remplissent leurs laboratoires de créatures de cauchemar : béhémoths fouisseurs, chimérats, morceaux de chair sanglotants, ou même Rats-ogres avec le cerveau transplanté d'un héros mortel. Une fois que vous avez vu une de ces bêtes déchirer vos camarades, cela vous marque l'esprit. Greffées à partir de chair récalcitrante et animées par une puissance maléfique, elles mènent une existence de torture constante, et leur douleur est attisée par leur créateur pour les rendre encore plus frénétiques.

Toutes ces créatures sont créées dans les Malefosses. Ce sont les tanières des Clans Moulder, où je dépérissais, recroquevillé de peur dans l'attente du moment où je contribuerais au "grand œuvre" des Maîtres Moulder. Je vous le dis, ces forteresses sont des lieux véritablement infernaux. Creusées dans la terre, naturellement ou grâce à des méthodes occultes, les entrailles des Malefosses suppurent et frémissent comme un tissu vivant. Leurs murs suintent de viles sécrétions bilieuses comme elles se resserrent dans les profondeurs les plus fétides. À chaque niveau circulaire serpentent des enclos où sont gardés les sujets, et les "laboratoires" des chefs Moulder – qui sont plutôt des fosses et des abattoirs où les hommes-rats commettent leurs atrocités au milieu des cris.

Parmi mes codétenus, il y avait un trappeur endurci de Ghur. Avant que les hommes-rats décident qu'ils avaient besoin de ses tendons, qu'ils prélèvèrent sur lui un par un, il me parla de la Fosse-moisie – une vaste plaie dans le continent glacé d'Andtor. Là, les hommes-rats altèrent les bêtes des Contrées, et créent des titans d'organes palpitants et des rapaces vermineux. Il semble aussi que de nombreux seigneurs Moulder y vont en pèlerinage, impatients de montrer leurs œuvres au Clan Dregg – les modeleurs de chair les plus éminents. J'imagine que la Fosse-moisie convulse comme une gorge de rat, prête à vomir ses monstres dans les désolations gelées."


Source

  • AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - CLANS ET CONSEILS - Les Clans Moulder

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