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« Catégorie:La Rogne » : différence entre les versions

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== Ailleurs dans le Vaste Aride ==
== Ailleurs dans le Vaste Aride ==


L’emprise des Skavens ne s’arrête pas aux limites de la Rogne. Dès l’Âge du Chaos, les pionniers hommes-rats confectionnèrent d’ignobles nids partout où ils pouvaient s’emparer du pouvoir, jusqu’aux « terriers ébranlés de secousses de la [[Folie de Chakrik]] au pied de la [[Chaîne Adamantine]] d’[[Aqshy]] ».<ref>AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - L’HISTOIRE DES SKAVENS</ref>
L’emprise des Skavens ne s’arrête pas aux limites de la Rogne. Dès l’Âge du Chaos, les pionniers hommes-rats confectionnèrent d’ignobles nids partout où ils pouvaient s’emparer du pouvoir, jusqu’aux ''« terriers ébranlés de secousses de la [[Folie de Chakrik]] au pied de la [[Chaîne Adamantine]] d’[[Aqshy]] »''.<ref>AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - L’HISTOIRE DES SKAVENS</ref>


La carte du [[Vaste Aride]] figure par ailleurs deux cités-terriers skavens dépourvues de nom : l’une dressée contre la Chaîne Adamantine, au-dessus du Fort Funeste ; l’autre au sud, à proximité du Cap des Épines.<ref name="carte">AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - LE VASTE ARIDE (carte)</ref>
La carte du [[Vaste Aride]] figure par ailleurs deux cités-terriers skavens dépourvues de nom : l’une dressée contre la Chaîne Adamantine, au-dessus du Fort Funeste ; l’autre au sud, à proximité du Cap des Épines.<ref name="carte">AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - LE VASTE ARIDE (carte)</ref>

Version du 31 mai 2026 à 13:02

Tous les Skavens sans exception sont des intrigants rongés par l’ambition, et dont les têtes sont farcies de plans retors pour s’élever dans leur société. Ce sont des créatures impulsives qui désirent la satisfaction immédiate de leurs besoins, et qui ne font preuve de patience que quand ils sont certains que cela leur apportera ce qui leur revient selon eux de droit. Mais quand ils sont soumis à la volonté d’une âme dominante, les multitudes infinies des Skavens peuvent œuvrer sans relâche à l’accomplissement de projets proprement dévastateurs. Ce fut un de ces projets, orchestré par le Grand Rat Cornu, qui permit d’empoisonner les lignes telluriques magiques du Grand Aride d’Aqshy jusqu’à les surcharger, ce qui permit à la verminopole de Vile-Ville, l’effroyable domaine des hommes-rats, de déchirer le fragile tissu de la réalité et de transformer la région en un paysage de cauchemar appelé la Rogne.[1]

La Rogne incarne le dessein qu’ont les Skavens pour les royaumes. C’est un lieu où règnent l’impureté et le mal, mais les hommes-rats sont si imprégnés de ces concepts qu’ils ne s’en rendent pas compte ; de fait, ils la voient comme la preuve de leur maîtrise du cosmos. La Rogne est un milieu fondamentalement hostile, car les vents hurlants sont chargés du souffle de la ruine et les dunes de poussière de malepierre sont nocives pour la chair comme pour l’âme. Seuls les êtres doués d’une résistance profonde — d’aucuns diraient surnaturelle — au Chaos, peuvent survivre dans la Rogne. Et même alors, ils doivent faire face aux hordes de Skavens assoiffés de sang qui y vivent.[1]

Sorceniche

La naissance de la Rogne provoqua l’irruption en Aqshy de nombreuses tours de Vile-Ville, le sous-monde infernal des Skavens. Aucune n’est plus abominablement grandiose que Sorceniche. Le nom de cette forteresse est hurlé par les vents, car c’est là que les prophètes du Maîtreclan se réunissent pour deviner la volonté du Rat Cornu. Des éclairs de malefoudre couronnent ses sommets, et ses entrailles défient toute logique. C’est un terrier infini et labyrinthique qui abrite la mort dans son ombre.


Port Moulder

Tandis que retentissait l’Heure du Déclin, les artisans mutants des Clans Moulder s’établirent sur la côte de la Rogne, car les carcasses de nombre de colosses maritimes dérivaient désormais sur ses mers empoisonnées. Ces cadavres étaient emportés dans leurs laboratoires, vidés et transformés en flottes de chair. Les Maîtres Moulder autorisaient le passage des colosses délabrés des autres clans en échange d’un paiement approprié de malepierre, de matière première morbide et de cobayes vivants.


Grouillepuces

Les Technomages des Clans Skryre sont avides de ressources, cherchant le carburant et les minerais nécessaires au fonctionnement de leurs terribles armes. Leurs Machines Parasites avancent en cliquetant sur les désolations orientales de la Rogne pour éventrer les terres et en dévorer les trésors. Dans leurs entrailles, des cénacles entiers de Technomages créent des flottes de dirigeables à malepierre qui polluent les cieux en quête de sites de pouvoir à exploiter.


Pestetertre

Les étendues septentrionales de la Rogne sont criblées de marais pestilentiels et de bourbiers pleins de déchets. C’est là, autour d’un temple fait de crasse compactée, que les Clans Pestilens se sont établis. Dans les monastères et catacombes puants qui percent ce territoire infâme, la Confrérie de la Pestilence cherche les secrets des Treize Plaies tout en brassant des fleuves de vase fétide qu’elle déverse sur les barrières de feu dressées par les gardiens de la Chaîne Adamantine.


Veilt

On raconte que les agents des Clans Eshin se tapissent dans toutes les ombres et dans les volutes de fumée. La rumeur veut que leur plus grand terrier-forteresse se dresse dans les dunes du sud de la Rogne, sur le rivage d’un lac de malepierre liquide, et que ses murs noirs engloutissent la lumière et ne montrent aucune entrée. Mais il se pourrait que ce ne soit qu’un autre mensonge des Maîtremorts, une autre fable poussant leurs proies à chercher ailleurs et ainsi exposer leurs points faibles…


Autres lieux

Ailleurs dans le Vaste Aride

L’emprise des Skavens ne s’arrête pas aux limites de la Rogne. Dès l’Âge du Chaos, les pionniers hommes-rats confectionnèrent d’ignobles nids partout où ils pouvaient s’emparer du pouvoir, jusqu’aux « terriers ébranlés de secousses de la Folie de Chakrik au pied de la Chaîne Adamantine d’Aqshy ».[2]

La carte du Vaste Aride figure par ailleurs deux cités-terriers skavens dépourvues de nom : l’une dressée contre la Chaîne Adamantine, au-dessus du Fort Funeste ; l’autre au sud, à proximité du Cap des Épines.[3]


Sources

  1. 1,0 et 1,1 AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - LA ROGNE
  2. AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - L’HISTOIRE DES SKAVENS
  3. AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - LE VASTE ARIDE (carte)

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