« Trou de Vermine » : différence entre les versions
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Les '''Trous de Vermine''' comptent parmi les armes les plus astucieuses des [[Skaven|Skavens]]. Pour traverser le cosmos, au lieu de passer par des portes de royaume, ils emploient la magie noire et des instruments de [[Malepierre|malepierre]] pour façonner des portails instables donnant sur le royaume du [[Rat Cornu]]. Les forces de la ruine qui prolifèrent dans ce lieu infernal jaillissent de ces échardes plantées dans le flanc du monde, et on pense que seuls les Skavens peuvent traverser un Trou de Vermine sans signer leur arrêt de mort.<ref name="p74">AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - TROUS DE VERMINE</ref> | Les '''Trous de Vermine''' comptent parmi les armes les plus astucieuses des [[Skaven|Skavens]]. Pour traverser le cosmos, au lieu de passer par des portes de royaume, ils emploient la magie noire et des instruments de [[Malepierre|malepierre]] pour façonner des portails instables donnant sur le royaume du [[Rat Cornu]]. Les forces de la ruine qui prolifèrent dans ce lieu infernal jaillissent de ces échardes plantées dans le flanc du monde, et on pense que seuls les Skavens peuvent traverser un Trou de Vermine sans signer leur arrêt de mort.<ref name="p74">AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - TROUS DE VERMINE</ref> | ||
Telle une croûte poreuse sur la réalité, la [[La Rogne|Rogne]] relie les nombreux endroits investis par les Skavens à l’[[Heure du Déclin]]. Dans les cratères creusés par des explosions de malepierre, des portails palpitants projettent de sinistres éclairs. Bon nombre se sont manifestés spontanément, effets secondaires de la calamité magique qui a englouti l’est | Telle une croûte poreuse sur la réalité, la [[La Rogne|Rogne]] relie les nombreux endroits investis par les Skavens à l’[[Heure du Déclin]]. Dans les cratères creusés par des explosions de malepierre, des portails palpitants projettent de sinistres éclairs. Bon nombre se sont manifestés spontanément, effets secondaires de la calamité magique qui a englouti l’est de l’[[Vaste Aride|Aride]], et de l’affaiblissement consécutif de la réalité.<ref name="p11">AoS v4 - Tome de bataille du Chaos - SKAVENS - LES TROUS DE VERMINE</ref> | ||
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Version du 30 mai 2026 à 18:20
Les Trous de Vermine comptent parmi les armes les plus astucieuses des Skavens. Pour traverser le cosmos, au lieu de passer par des portes de royaume, ils emploient la magie noire et des instruments de malepierre pour façonner des portails instables donnant sur le royaume du Rat Cornu. Les forces de la ruine qui prolifèrent dans ce lieu infernal jaillissent de ces échardes plantées dans le flanc du monde, et on pense que seuls les Skavens peuvent traverser un Trou de Vermine sans signer leur arrêt de mort.[1]
Telle une croûte poreuse sur la réalité, la Rogne relie les nombreux endroits investis par les Skavens à l’Heure du Déclin. Dans les cratères creusés par des explosions de malepierre, des portails palpitants projettent de sinistres éclairs. Bon nombre se sont manifestés spontanément, effets secondaires de la calamité magique qui a englouti l’est de l’Aride, et de l’affaiblissement consécutif de la réalité.[2]
Plusieurs de ces trous de vermine menaient vers des régions d’Aqshy, d’autres au sous-royaume skaven de Vile-Ville. Mais les Grand Clans, les puissances rivales dirigeant la société turbulente des Skavens, ont de sinistres ambitions pour tous les royaumes, et ils profitent des trous de vermine pour accomplir leurs plans. Les ingénieurs Skryre assemblent des foreuses à malepierre colossales pour percer la réalité et envahir des chambres fortes de Chamon remplies de trésors techno-ésotériques. Ailleurs, des cuves de déchets toxiques sont déversées lors des rituels des Prêtres de la Peste pour ouvrir des portails dégoulinants dans les bois verdoyants de Ghyran. Les Maîtres Moulder engendrent des bêtes-terriers géantes avec des dents en malepierre capables d’infiltrer directement des nids de monstres à utiliser dans leurs expériences, tandis que les Clans Eshin ont leurs propres moyens secrets pour voyager…[2]
Des Verminarques révélèrent la manière de créer des trous de vermine, auxquels les Clans Majeurs apportèrent leurs propres « améliorations ».[3]
Poignarder un ennemi dans le dos est le plan de prédilection de nombre d’hommes-rats ; pouvoir transporter des nuées entières dans des quartiers non défendus permet aux chefs entreprenants d’appliquer cette tactique à grande échelle. Cela leur permet aussi de rester en réserve, guettant la situation propice avant de faire une entrée dramatique et de rafler la gloire. Alors que l’énergie de la Maleruine se diffuse, des Trous de Vermine apparaissent au beau milieu de la bataille. Toutefois, les Trous de Vermine ont besoin d’immenses quantités de puissance magique pour fonctionner, et en raison de leur instabilité, ils ont tendance à imploser, avec des résultats malencontreux pour les Skavens qui en émergent. Plus ennuyeux encore, il est presque impossible de prédire où un Trou de Vermine va s’ouvrir. Pour chaque trou qui aboutit au champ de bataille prévu, un autre s’enfouit dans le cœur d’un volcan, la tanière d’un Verminarque, ou le néant du Vide Éthérique.[1]